论文阅读——The Google File System
发表于 sosp2003,经典系统工作 GFS
GFS 包括单个 master 节点。若干 chunkserver,被多个 client 同时访问
将文件分为大小固定的 chunk,每个 chunk 有一个全局唯一的 64位,由 master 在 chunk 创建时分配。
chunkserver 在本地以 linux 文件存储 chunk。每个 chunk 默认存储三个副本。
发表于 sosp2003,经典系统工作 GFS
GFS 包括单个 master 节点。若干 chunkserver,被多个 client 同时访问
将文件分为大小固定的 chunk,每个 chunk 有一个全局唯一的 64位,由 master 在 chunk 创建时分配。
chunkserver 在本地以 linux 文件存储 chunk。每个 chunk 默认存储三个副本。
这是一个大坑,早晚要来填。。。
PCI BAR : base address register
之前做过劫持 cuda runtime 动态链接库的事情,在这里记录一下:
cudaError_t cudaMalloc ( void** devPtr, size_t size )
{
if(!fp) {
fp = fopen("/home/leenldk/sc/race/ASC2021-RACE/mem.out", "w");
}
cudaError_t (*lcudaMalloc) (void**, size_t) = (cudaError_t (*) (void**, size_t))dlsym(RTLD_NEXT, "cudaMalloc");
cudaError_t ret = lcudaMalloc(devPtr, size);
printf("cudaMalloc size : %#lx %#lx\n", size, (size_t)(*devPtr));
fprintf(fp, "cudaMalloc size : %#lx %#lx\n", size, (size_t)(*devPtr));
fflush(fp);
return ret;
}
编译为动态链接库,使用 LD_PRELOAD
预加载
update 2022.11.2
C++ 动态库 加载,卸载 时调用函数 :
static void init() __attribute__((constructor));
void init() {}
static void fini() __attribute__((destructor));
void fini() {}
论文: Linux Block IO: Introducing Multi-queue SSD Access on
Multi-core Systems
IO 块设备的吞吐发展迅速,2012 年 SSD 4K 随机读写速度达到 785K IOPS (是不是有点高?)
SSD 随机读写速度与顺序读写持平 (不太清楚)
统一接口
两层队列
软件队列:每个 NUMA 上 或者每个核上 一个队列
硬件队列:每个块设备上 若干队列
tag : 指示 block IO 在 driver 提交队列中的位置,在 IO 完成时指示位置
hctx : hardware context
每个 request_queue 包含若干 request,包含一个 percpu 的 blk_mq_ctx (queue_ctx) ,包含若干 blk_mq_hw_ctx
每个 request 有一个 blk_mq_ctx
每个 blk_mq_hw_ctx 中包含若干 blk_mq_ctx
目前维护了 hardcoding 的 per-cpu 软件队列
使用 sbitmap 维护 pending work
struct blk_mq_hw_ctx { // include/linux/blk-mq.h
struct {
spinlock_t lock;
struct list_head dispatch;
unsigned long state; /* BLK_MQ_S_* flags */
}
struct blk_mq_ctx **ctxs;
struct blk_mq_tags *tags; // bitmap tag
}
struct blk_mq_ctx { // block/blk-mq.h
unsigned int cpu; // ctx 对应的 cpu ?
}
struct blk_mq_tags { // block/blk-mq-tag.h
struct request **rqs; // rqs[tag] 为下标 tag 对应的 request
}
struct request_queue { //include/linux/blkdev.h
struct percpu_ref q_usage_counter;
struct blk_mq_ctx __percpu *queue_ctx; // per cpu 的本队列 context
struct blk_mq_hw_ctx **queue_hw_ctx; // 所有 hardware dispatch queue context ?
unsigned int *mq_map; // 每个 cpu 对应的 hw_ctx 编号 ?
}
struct request { //include/linux/blkdev.h
struct request_queue *q;
}
WSL 2 中虚拟机不再和主机共享网络配置,而是和主机在同一子网中
WSL 2 中获取主机 IP 可通过以下方式:
export DNS= `ip route list default | awk '{print $3}' `
或
export DNS= `cat /etc/resolv.conf | tail -1 | cut -d ' ' -f 2`
X11 forwarding 可以做一些好玩的事情,最简单的是 xclock
显示时钟和 xcalc
图形计算器
在之前的电脑用的是 MobaXterm 里自带的 cygwin 的 X11 forwarding 功能,在 MobaXterm 里开一个 cygwin 窗口,在 WSL 里直接 export DISPLAY=$DNS:0
新电脑想尝试一下不用 MobaXterm 的解决方案:首先装一个 win 端的 X11 服务器 VcXrv。装好后打开 XLaunch,注意打开 disable access control。 WSL 端还是 export DISPLAY=$DNS:0
,即可开启X11
通过 ssh -X
将本地端口转发到远程
一些奇妙X11应用:
https://cyber.dabamos.de/unix/x11/